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第一阶段:1、C基本语法; 2、逻辑判断语句; 3、循环体、函数; 4、游戏菜单设计; 5、语句嵌套; 6、面向对象编程; 7、游戏常用数据结构; 8、数据读写与存储; 9、无限地图、NPC、怪物逻辑编程; 10、人物行走; 11、标准模板库(STL) 12 、推箱子游戏开发; 13、贪吃蛇游戏开发; 14、飞机射击游戏开发; 15、RPG第三人称控制台游戏开发

第二阶段:1、C基础; 2、引擎界面与工具简述; 3、UI内置控件使用; 4、地形设计; 5、花、草、树、水等添加; 6、雾效设计、水下的效果实现; 7、天空盒; 8、脚本使用入门; 9、基本三角学; 10、键盘和鼠标控制; 11、系统时间; 12、休闲游戏开发 13、加载玩家;14 、添加特效;15 、碰撞检测;16 、战斗设计插件入门与提高;18 、版本编译与发布;19 、射线、力和碰撞;20 、小地图、持久化数据;21 、动画编辑;22 、音效与的加载;23 、FPS第一人称射击游戏开发入门与游戏结合设计;26 、第三人称人物行走;27 、物品掉落与拾取;28 、怪物AI设计;29 、Unity3D Shader;30 、RPG游戏开发;31 、暴风魔镜虚拟现实开发;